自制的地精成本收益分析网站-goblin
![]()
前些时间玩WOW在AH倒腾锻造的一些商品时候偶然产生了做这么一个网站的想法。主要功能是指定一些低级原材料的成本价格然后计算出制造的最终产品的成本价,再根据指定的售价得到收益。经过一个礼拜的设计到实现,目前的完成结果如上图。网站地址是: goblin : http://goblin.hapblue.com/
![]()
前些时间玩WOW在AH倒腾锻造的一些商品时候偶然产生了做这么一个网站的想法。主要功能是指定一些低级原材料的成本价格然后计算出制造的最终产品的成本价,再根据指定的售价得到收益。经过一个礼拜的设计到实现,目前的完成结果如上图。网站地址是: goblin : http://goblin.hapblue.com/
用三维纹理表示体数据的密度场,使用GLSL语言实现光线经过介质衰减、散射然后进入视野的光照模拟。
这里有关于GLSL的介绍:传送门
在最新的4.2测试服中已经加入了地城手册,虽然还没有最终完成,但从中我们已经或多或少可以知道地城手册可以提供的各种信息,而且这也将成为以后游戏中必不可少的一项基本工具。
地城手册已经列出了现有的和在4.2中将加入的新副本火源之界。
可以在地城手册中查看每个BOSS的掉落列表(看来atlasloot即将被取代了= =)
当然最重要的是可以查看BOSS的详细技能说明(向以前一次一次尝试来获取技能数据的先行者致敬)
顺便一提,在技能列表的右边会有具有辅助提示作用的一些小标记,用于对应职业特别注意,例如盾牌,加号,剑这些图示。上图中的骷髅有说是需要大家注意的杀招,或者是只有在heroic模式中才会出现的技能。当然我更倾向于后者,想象如果整个一个阶段都是骷髅杀招的话……
The original paper is here.
GLSL – An Introduction
By: Florian Rudolf
What Is GLSL?
GLSL (GLslang) is a short term for the official OpenGL Shading Language. GLSL is a C/C++ similar high level programming language for several parts of the graphic card. With GLSL you can code (right up to) short programs, called shaders, which are executed on the GPU.
本文摘自《游戏编程精粹 1 》,提出了一种方便且安全的方法,提供到C++类 singleton 的访问,同时保留当其实例化和销毁时的完全控制。
最近用到了winsock 的事件等待模型,小结一下。事件驱动模型与消息驱动模型相比,省去了消息中必不可少的窗口。通过建立Event,与socket 绑定,选择关心的事件,然后调用WSAWaitForMultipleEvents,当有相关事件触发或等待超时,线程继续前进。